Wiki ABRAGO
Advertisement

Tsumego (ou vida e morte) é um dos conceitos mais importantes para o jogador de go. Saber reconhecer quando seu grupo está vivo ou saber como matar um grupo do oponente é fundamental para ganhar partidas.

Olhos[]

Antes de falar de Vida e Morte, é preciso entender o conceito de "olho".

Um olho é um pedaço de território, simples não?

$$ Um olho
$$ ---------------
$$ | . . . . . . .
$$ | . . X X X . .
$$ | . X O O O X .
$$ | . X O C O X .
$$ | . X O O O X .
$$ | . . X X X . .
$$ | . . . . . . .

O que acontece se pretas jogarem na casa marcada? (Se você não sabe, dê uma olhada em OndeNaoPodeJogar).

O grupo branco morre inteiro não é? Isso acontece porque aquele ponto é a única liberdade do grupo e isso significa que este é um grupo que está morto. O grupo tem um único olho, um território que não pode ser dividido.

%%%
%%%

Um grupo está vivo quando tem 2 olhos, ou pode formar dois olhos dentro de seu território.

$$ Dois olhos
$$ -------------------
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . X X X X X X X . |
$$ | . X O O O O O X . |
$$ | . X O a O b O X . |
$$ | . X O O O O O X . |
$$ | . X X X X X X X . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ -------------------

Pretas só conseguem matar esse grupo se jogar ao mesmo tempo em "a" e "b", como isso não é possível pelas regras normais de go, esse grupo está vivo. "a" e "b" são os olhos dessa estrutura.

%%%

É importante perceber que todas as pedras do grupo branco estão de alguma forma conectadas aos dois olhos, quando isso não acontece, um dos olhos é falso e o grupo pode ser morto.

$$ Olho falso
$$ -------------------
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . X X X X X X X . |
$$ | . X W W X O O X . |
$$ | . X W a O b O X . |
$$ | . X X O O O O X . |
$$ | . X X X X X X X . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ -------------------

"a" é um olho falso pois as pedras marcadas não têm conexão com o olho "b".
Ou melhor a é um olho falso porque as 3 pedras marcadas estão em atari.

%%%
%%%

Se um grupo estiver morto, você não precisa capturar as pedras, elas serão retiradas do tabuleiro no fim do jogo.

Seki[]

$$ Seki simples
$$ --------------------
$$ | . . . O X C O X . .
$$ | . . . O X C O X . .
$$ | . . . O X O O X . .
$$ | . . . O O X X X . ,
$$ | . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . .

Ou: nem vivo nem morto.

Existe uma situação especial em que um não pode matar o outro. No diagrama ao lado temos um exemplo simples dessa situação, conhecida como Seki pelo japoneses (os coreanos chamam isso de beek e é educado não usar o termo japonês entre os coreanos já que para eles seki significa "filhote de cachorra", se alguém souber coreano e puder confirmar isso, eu agradeço).

Veja, ninguém pode jogar nas casas marcadas, já que isso significaria colocar em atari suas próprias pedras. Nesse caso, considera-se que os dois grupos estão vivos e na hora da contagem as pedras são deixadas em suas posições, não são território de nenhum dos dois lados.

%%%
%%%



OndeNaoPodeJogar
["Ko"]

Advertisement