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Parâmetros

Esta prédefinição pode ser usada para criar imagens de situações de jogos de go com as pedras e vários outros tipos de marcas. Por exemplo,

{{Goban 5x5|=
  |  |  |  |  | b|=
  | b|bT| A|-c| b|=
  |  | c|w2|  |  |=
  | w| -| w| b| w|=
  |  |  | w| w|  |=
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
produz
Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go b.svg
Go b.svg Go bT.svg Go A.svg Go -c.svg Go b.svg
Go l.svg Go c.svg Go w2.svg Go .svg Go r.svg
Go w.svg Go -.svg Go w.svg Go b.svg Go w.svg
Go dl.svg Go d.svg Go w.svg Go w.svg Go dr.svg

Ou, para ilustrar a posição Tengen com uma pedra preta, em tamanho um pouco maior:


{{Goban |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | b|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
|30}}
produz
Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
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Go l.svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
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Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg


  • Os primeiros parâmetros são códigos de uma ou duas letras (algumas vezes três), que especificam qual imagem de célula é usada. Pode-se incluir espaços antes do código, mas tenha cuidado para não deixar nenhum depois do código.
  • Na última linha, o parâmetro numérico ("24", "30") indica o tamanho de cada célula (em pixels) e deve preferencialmente ser par para permitir o centralizamento correto.
  • Os quatro últimos parâmetros, que são ignorados pela predefinição "Goban" padrão mas usados pelas versões 5x5 e 7x11, são |u=u|d=d|l=l|r=r e especificam que todos os quatro cantos devem ser traçados como terminadores. Por exemplo, para desenhar o canto superior direito, o código final é simplesmente |u=u|r=r (lembre-se de colocar o ponto hoshi na posição correspondente).

Static stones and Joseki series

Go b.svg
b
Go bT.svg
bT
Go b1.svg
b1
... Go b9.svg
b9
Go w.svg
w
Go wT.svg
wT
Go w1.svg
w1
... Go w9.svg
w9

These stone series are available as black (b) and white (w). They can be marked by a triangle (T) or a number from 1 to 9 (allowing short sequences).

If two-digit numbering is needed, then the next series must be used, and make sure that black plays n°1...

Fuseki series

Go 00.svg
00
Go 02.svg
02
Go 04.svg
04
... Go 96.svg
96
Go 98.svg
98
Go 01.svg
01
Go 03.svg
03
Go 05.svg
05
... Go 97.svg
97
Go 99.svg
99

These 100 tiles are used for game transcription, where the numbering goes beyond 10. Even numbers are always white, and odd numbers are always black (since black gets to make the first move of the game). The numbering is limited to the 00-99 range for practical reasons, it is assumed that there will be a figure change at least every 100 play.

Note the difference between 02 (with a leading zero) and b2.

Board and board marks

The useful marks are:

  • Capital letters from A to I, create the corresponding marks;
  • An hyphen or a small x creates the hoshi point.
  • A Capital X creates an X-mark (a small-case x creates a hoshi point).
  • A lowercase c creates a small red circle.

The available tiles are :

Go A.svg
A
Go B.svg
B
Go C.svg
C
Go D.svg
D
Go E.svg
E
Go F.svg
F
Go G.svg
G
Go H.svg
H
Go I.svg
I
Go J.svg
J
Go K.svg
K
Go X.svg
X
Go ul.svg
ul
Go u.svg
u
Go u.svg
u
Go ur.svg
ur
Go l.svg
l
Go .svg Go x.svg
-
Go r.svg
r
Go dl.svg
dl
Go d.svg
d
Go d.svg
d
Go dr.svg
dr
Go ulc.svg
ulc
Go uc.svg
uc
Go uc.svg
uc
Go urc.svg
urc
Go lc.svg
lc
Go c.svg
c
Go -c.svg
-c
Go rc.svg
rc
Go dlc.svg
dlc
Go dc.svg
dc
Go dc.svg
dc
Go drc.svg
drc
Mark letters (and X) are capital. Empty board tiles Circled board positions
(just add a "c" to the end)

Note : the appropriate cell codes for the borders are generated automatically by default, so you can leave these parameters blank, and fill only the position of stones, or circled empty positions.

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