Parâmetros
Esta prédefinição pode ser usada para criar imagens de situações de jogos de go com as pedras e vários outros tipos de marcas. Por exemplo,
{{Goban 5x5|= | | | | | b|= | b|bT| A|-c| b|= | | c|w2| | |= | w| -| w| b| w|= | | | w| w| |= |24|u=u|d=d|l=l|r=r}} |
produz |
|
Ou, para ilustrar a posição Tengen com uma pedra preta, em tamanho um pouco maior:
- Os primeiros parâmetros são códigos de uma ou duas letras (algumas vezes três), que especificam qual imagem de célula é usada. Pode-se incluir espaços antes do código, mas tenha cuidado para não deixar nenhum depois do código.
- Na última linha, o parâmetro numérico ("24", "30") indica o tamanho de cada célula (em pixels) e deve preferencialmente ser par para permitir o centralizamento correto.
- Os quatro últimos parâmetros, que são ignorados pela predefinição "Goban" padrão mas usados pelas versões 5x5 e 7x11, são |u=u|d=d|l=l|r=r e especificam que todos os quatro cantos devem ser traçados como terminadores. Por exemplo, para desenhar o canto superior direito, o código final é simplesmente |u=u|r=r (lembre-se de colocar o ponto hoshi na posição correspondente).
Static stones and Joseki series
b |
bT |
b1 |
... | b9 |
w |
wT |
w1 |
... | w9 |
These stone series are available as black (b) and white (w). They can be marked by a triangle (T) or a number from 1 to 9 (allowing short sequences).
If two-digit numbering is needed, then the next series must be used, and make sure that black plays n°1...
Fuseki series
00 |
02 |
04 |
... | 96 |
98 |
01 |
03 |
05 |
... | 97 |
99 |
These 100 tiles are used for game transcription, where the numbering goes beyond 10. Even numbers are always white, and odd numbers are always black (since black gets to make the first move of the game). The numbering is limited to the 00-99 range for practical reasons, it is assumed that there will be a figure change at least every 100 play.
Note the difference between 02 (with a leading zero) and b2.
Board and board marks
The useful marks are:
- Capital letters from A to I, create the corresponding marks;
- An hyphen or a small x creates the hoshi point.
- A Capital X creates an X-mark (a small-case x creates a hoshi point).
- A lowercase c creates a small red circle.
The available tiles are :
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|
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mark letters (and X) are capital. | Empty board tiles | Circled board positions (just add a "c" to the end) |
Note : the appropriate cell codes for the borders are generated automatically by default, so you can leave these parameters blank, and fill only the position of stones, or circled empty positions.